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Text File  |  1995-06-06  |  4KB  |  75 lines

  1.                      PSEUDO CHECKERS - USER DOCUMENTATION
  2. =============================================================================
  3.  
  4. This program was written using the THINK Class Library in THINK Pascal 4.0.2.
  5. The THINK Class Library is an Object-Oriented Programming Language.
  6.  
  7. The game of checkers is a two player game.  It consists of an 8 x 8 grid of
  8. squares with the colors of the squares alternating.  The first square (row 1
  9. column 1) is white, row 1, column 2 square is black and so forth.  Thus each
  10. black square is surrounded by white squares moving horizontally or vertically
  11. and each white square is surrounded by black squares in the same manner.
  12. The pieces are only located on the black squares.  There are black pieces and
  13. white pieces.  The black pieces are located in rows 1, 2 and 3.  The white
  14. pieces are located in rows 6, 7 and 8.
  15.  
  16. Black generally moves first.  A move consists of moving a piece from one
  17. square to an adjacent square moving diagonally forward, unless the piece is
  18. a king.  If a piece is a king, then it may move forward or backwards.  When
  19. a piece reaches the opposite side of the board, it becomes a king.  An
  20. opponents piece can be jumped when that piece is adjacent to your piece and
  21. their is a space in the square after the opponents piece, following a
  22. straight line.  The piece jumped is then removed from the board.
  23.  
  24. A player has won the game when either condition has been met:
  25.  
  26.      (1)  All of the opponents pieces are removed from the board.
  27.      (2)  The opponent cannot make any legal move.
  28.  
  29. Since this program doesn't enforce the rules, pieces can be moved in any
  30. place, but in order to play the game properly, these basic rules must be
  31. followed.  There are slight variations to the game of checkers, but these
  32. are the general rules.
  33.  
  34. The possible commands are:
  35.  
  36.     New Game - Opens a new game window.
  37.     Open File - Gets a game from a file.
  38.     Close File - Closes a game window.
  39.     Save - Saves the current game.
  40.     Save As - Saves the current game and specify the name.
  41.     Undo (Move/Reset) - Undoes previous move or reset.
  42.     Move a Piece - Drag a piece from one square to another.
  43.     Reset Board - Puts the pieces in the original positions.
  44.     Quit - Ends the application.
  45.  
  46. This game of checkers is fairly standard.  Unlike many checkers games you
  47. play, this game will not enforce the rules and the computer will not play
  48. against you.  Pieces can be moved onto any square, white or black.  A
  49. checker will automatically be kinged when it has moved to the other side of
  50. the board.  For example, the black pieces begin in rows 1, 2, and 3, if a
  51. black checker reaches row 8, then it will become a king.
  52.  
  53. The game can be saved to and retrieved from a file.  To move a piece simply
  54. click on a piece and while holding down the mouse button move the piece to
  55. the desired location and release the mouse button.  When making a move,
  56. a checker cannot be moved onto another piece.  The board can be reset using
  57. the command Reset Board in the Edit Menu or by typing (flower-R).  These
  58. commands can be undone by selecting Undo from the Edit menu or by typing
  59. (flower-Z), the command for Redo is the same as Undo.  Multiple games may
  60. be played by selecting New Game from the File menu.
  61.  
  62. This program was written by Neal Barney and Mark Gardner for a class project
  63. at Snow College.  We used Think Pascal 4.0.2 and the Think Class Library.
  64. We also used pictures from a game called MacCheckers.  These things are
  65. copyrighted by their respective owners.
  66.  
  67. Thank you for playing this game.  I hope that you will find it appealing.
  68. This program is freeware but it may not be altered in any way.
  69.  
  70. If you do use this program, however, please send E-mail to
  71. Russell Baird  russellb@cc.snow.edu (c/o Mark Gardner or Neal Barney)
  72.  
  73. Pseudo Checkers, Copyright (c) 1995, B & G Software Inc. All Rights Reserved.
  74.  
  75.